// 房间加入优化测试
// 测试优化后的房间加入流程：自动获取最新数据、更新player2、双方同步开始对局

import CloudManager from '../network/cloudManager.js'

class RoomJoinOptimizationTest {
  constructor() {
    this.cloudManager = new CloudManager()
    this.testResults = []
  }

  // 测试房间加入流程的完整步骤
  async testRoomJoinProcess() {
    console.log('🧪 开始测试房间加入流程...')
    
    try {
      // 模拟房间号
      const testRoomId = 'test_room_' + Date.now()
      
      // 第一步：模拟获取数据库最新记录
      console.log('第一步：获取数据库最新记录')
      const mockRoom = {
        roomId: testRoomId,
        player1: 'player1_openid',
        player2: null,
        status: 'waiting',
        createTime: new Date(),
        lastUpdate: new Date()
      }
      
      console.log('获取到房间信息:', mockRoom)
      
      // 第二步：验证房间状态
      console.log('第二步：验证房间状态')
      if (mockRoom.status !== 'waiting') {
        throw new Error('房间状态不正确')
      }
      
      if (mockRoom.player2 !== null) {
        throw new Error('房间已满')
      }
      
      console.log('✅ 房间状态验证通过')
      
      // 第三步：模拟更新player2
      console.log('第三步：更新player2')
      const updatedRoom = {
        ...mockRoom,
        player2: 'player2_openid',
        status: 'playing',
        currentPlayer: 'player2_openid',
        gameStartTime: new Date(),
        lastUpdate: new Date()
      }
      
      console.log('更新后的房间信息:', updatedRoom)
      
      // 第四步：验证更新结果
      console.log('第四步：验证更新结果')
      if (updatedRoom.player2 === 'player2_openid' && updatedRoom.status === 'playing') {
        console.log('✅ 房间更新验证通过')
        this.testResults.push({ test: '房间加入流程', result: 'PASS' })
      } else {
        console.log('❌ 房间更新验证失败')
        this.testResults.push({ test: '房间加入流程', result: 'FAIL', details: '更新数据不正确' })
      }
      
    } catch (error) {
      console.error('房间加入流程测试出错:', error)
      this.testResults.push({ test: '房间加入流程', result: 'ERROR', details: error.message })
    }
  }

  // 测试数据同步机制
  async testDataSynchronization() {
    console.log('🧪 开始测试数据同步机制...')
    
    try {
      // 模拟两个玩家同时获取房间数据
      const roomId = 'sync_test_room'
      
      // 玩家1获取数据
      const player1Data = {
        roomId: roomId,
        player1: 'player1_id',
        player2: null,
        status: 'waiting'
      }
      
      // 玩家2获取数据
      const player2Data = {
        roomId: roomId,
        player1: 'player1_id',
        player2: null,
        status: 'waiting'
      }
      
      console.log('玩家1获取的数据:', player1Data)
      console.log('玩家2获取的数据:', player2Data)
      
      // 验证数据一致性
      if (JSON.stringify(player1Data) === JSON.stringify(player2Data)) {
        console.log('✅ 数据同步测试通过：双方获取的数据一致')
        this.testResults.push({ test: '数据同步', result: 'PASS' })
      } else {
        console.log('❌ 数据同步测试失败：双方获取的数据不一致')
        this.testResults.push({ test: '数据同步', result: 'FAIL', details: '数据不一致' })
      }
      
    } catch (error) {
      console.error('数据同步测试出错:', error)
      this.testResults.push({ test: '数据同步', result: 'ERROR', details: error.message })
    }
  }

  // 测试自动开始对局机制
  async testAutoGameStart() {
    console.log('🧪 开始测试自动开始对局机制...')
    
    try {
      // 模拟游戏开始条件
      const gameStartConditions = {
        status: 'playing',
        player1: 'player1_id',
        player2: 'player2_id',
        currentPlayer: 'player2_id', // 黑子先手
        gameStartTime: new Date()
      }
      
      console.log('游戏开始条件:', gameStartConditions)
      
      // 验证游戏开始条件
      const canStart = gameStartConditions.status === 'playing' && 
                      gameStartConditions.player1 && 
                      gameStartConditions.player2
      
      if (canStart) {
        console.log('✅ 自动开始对局测试通过：满足游戏开始条件')
        this.testResults.push({ test: '自动开始对局', result: 'PASS' })
      } else {
        console.log('❌ 自动开始对局测试失败：不满足游戏开始条件')
        this.testResults.push({ test: '自动开始对局', result: 'FAIL', details: '条件不满足' })
      }
      
    } catch (error) {
      console.error('自动开始对局测试出错:', error)
      this.testResults.push({ test: '自动开始对局', result: 'ERROR', details: error.message })
    }
  }

  // 测试错误处理机制
  async testErrorHandling() {
    console.log('🧪 开始测试错误处理机制...')
    
    try {
      // 模拟各种错误情况
      const errorScenarios = [
        { name: '房间不存在', roomId: 'non_existent_room', expectedError: '房间不存在' },
        { name: '房间已满', status: 'playing', expectedError: '房间已满' },
        { name: '游戏已开始', status: 'playing', expectedError: '游戏已开始' },
        { name: '自己加入自己房间', player1: 'same_openid', expectedError: '不能加入自己创建的房间' }
      ]
      
      let passCount = 0
      
      for (const scenario of errorScenarios) {
        console.log(`测试场景: ${scenario.name}`)
        
        // 模拟错误检查
        let errorCaught = false
        let errorMessage = ''
        
        try {
          if (scenario.roomId === 'non_existent_room') {
            throw new Error('房间不存在')
          }
          if (scenario.status === 'playing') {
            throw new Error('房间已满或游戏已开始')
          }
          if (scenario.player1 === 'same_openid') {
            throw new Error('不能加入自己创建的房间')
          }
        } catch (error) {
          errorCaught = true
          errorMessage = error.message
        }
        
        if (errorCaught && errorMessage.includes(scenario.expectedError)) {
          console.log(`✅ ${scenario.name} 错误处理正确`)
          passCount++
        } else {
          console.log(`❌ ${scenario.name} 错误处理失败`)
        }
      }
      
      if (passCount === errorScenarios.length) {
        console.log('✅ 错误处理机制测试通过')
        this.testResults.push({ test: '错误处理机制', result: 'PASS' })
      } else {
        console.log('❌ 错误处理机制测试失败')
        this.testResults.push({ test: '错误处理机制', result: 'FAIL', details: `${passCount}/${errorScenarios.length} 通过` })
      }
      
    } catch (error) {
      console.error('错误处理测试出错:', error)
      this.testResults.push({ test: '错误处理机制', result: 'ERROR', details: error.message })
    }
  }

  // 运行所有测试
  async runAllTests() {
    console.log('🚀 开始运行房间加入优化测试...')
    
    await this.testRoomJoinProcess()
    await this.testDataSynchronization()
    await this.testAutoGameStart()
    await this.testErrorHandling()
    
    this.printResults()
  }

  // 打印测试结果
  printResults() {
    console.log('\n📊 房间加入优化测试结果汇总:')
    console.log('=' * 60)
    
    let passCount = 0
    let failCount = 0
    let errorCount = 0
    
    this.testResults.forEach(result => {
      const status = result.result === 'PASS' ? '✅' : result.result === 'FAIL' ? '❌' : '⚠️'
      console.log(`${status} ${result.test}: ${result.result}`)
      
      if (result.details) {
        console.log(`   详情: ${result.details}`)
      }
      
      if (result.result === 'PASS') passCount++
      else if (result.result === 'FAIL') failCount++
      else errorCount++
    })
    
    console.log('\n📈 统计:')
    console.log(`通过: ${passCount}`)
    console.log(`失败: ${failCount}`)
    console.log(`错误: ${errorCount}`)
    console.log(`总计: ${this.testResults.length}`)
    
    if (failCount === 0 && errorCount === 0) {
      console.log('\n🎉 所有测试通过！房间加入优化功能工作正常。')
    } else {
      console.log('\n⚠️ 部分测试失败，需要进一步检查。')
    }
  }
}

// 如果直接运行此文件
if (typeof window === 'undefined') {
  const test = new RoomJoinOptimizationTest()
  test.runAllTests()
}

export default RoomJoinOptimizationTest 